篮球 足球 综合
当前位置:首页 > 体育 > 电竞

《影之刃零》制作人:我们只不过是《黑神话悟空》引起的中国游戏变革中的一员

时间:2024-10-16 16:02:14 来源:24直播网
体育资讯10月16日报道宣称 在近期的东京游戏展(TGS)上,日本最大的游戏媒体4Gamer的社长冈田和久采访了《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe)及美术总监Michael。

双方不仅谈论了《影之刃零》“武侠朋克”的开发理念,还针对《影之刃零》的游戏设计,进一步探讨了中国游戏行业的现状与未来,以及中国开发者该如何在全球市场里找寻自己的位置。

采访中,梁其伟透露《影之刃零》从一开始就以全球化为目标进行了设计,也正是为了弥合这种文化差异,他们才创造了“武侠朋克”这一主题。

而在梁其伟眼里,现在中国的主机游戏正在进行跨越式的发展,实际上已经跳过了好几个应该经历的阶段。虽然过去的中国被视为“主机游戏的荒漠”,但更多的还是由于过去市场和技术并不成熟,所以没法实现。

可一直以来,许多开发者都在怀揣着这个梦想。如今,在市场和技术都已经足够成熟的情况下,大家只是在等待有人打破屏障。随着《黑神话:悟空》的横空出世,会有更多的好作品不断涌现。

而在聊到“为什么不以更容易跨越文化壁垒的二次元作为主题”时,梁其伟给出了自己的回答。从商业的角度来看,制作动画风格的二次元主机游戏,可能并不是最佳的选择。

正因为出身于手机游戏行业,他对中国移动游戏市场竞争的现状有着更清楚地认识:随着市场趋于成熟,竞争将会变得更加困难。但中国的大型主机游戏反而还是蓝海,成功的可能性更高。

最后在谈及中国游戏行业的未来时,梁其伟认为比起创作“游戏”,更重要还是要创造一个“文化ip”。由于《黑神话:悟空》的成功,中国游戏行业正处于一个巨大的变革浪潮中,而他们只是这场变革中的一员。同时,他也相信中国游戏行业已经走出了从模仿到创新的关键一步,未来会有越来越多的生产能力投入到原创作品中,而不是去模仿他人。

上一篇: 外媒发布本次世界赛瑞士轮各赛区胜率:LPL胜率70.6%排行第一、LCK第二

下一篇: WBG更新选手返图:上中野三人狂炫沙威玛!

热门数据

更多

相关信息

相关集锦

热门TAG

惨淡 兰州海陆 U19女篮世界杯9-16名排位赛 章节 黔东南苗岭 呼喊 姆里奇 费罗尔竞技 会计 决胜 不莱梅 升值 玻利瓦尔U19 英格兰U15 坦尚社盾 知晓 古巴 赫罗纳 谷地 格雷夫斯瓦德 波特 罗奇代尔 玉昆玉溪U13 沙维达伦斯 印达斯特利亚 中央电视台一套广告价目表 ac米兰vs曼联 今天足球比赛比分结果 篮球在线直播 宋亚东VS里奇西蒙 广东vs山东 小里弗斯为什么是白人 欧冠决赛曼城vs国米 卡塔尔vs伊朗 广东队今晚cba现场直播 篮球赛 达拉斯独行侠 奥运足球直播cctv5 天津卫视节目表 nba中文网 2022世界杯直播 风云直播间 尤文0-2马竞 nba快船最新信息 2026年美加墨世界杯 足球比分直播网 欧洲杯小组赛赛程 亚洲杯2019足球赛程 2019nba总决赛 中国男篮直播今天直播赛

NBA直播24小时为广大球迷提供全面及时的赛事直播和资讯 完全绿色安全无插件,稳定安全的直播网,每天收集最新的体育直播资讯,原创大数据足球篮球赛果预测,历史战绩,情报分析,NBA直播所有直播信号均由用户收集或从搜索引擎搜索整理获得,所有内容均来自互联网

Copyright © 2021-2024 24直播网. All Rights Reserved. 苏ICP备2022008724号-1